루미큐브 하는 법 완벽 정리: 룰가이드

2025. 12. 2. 09:12게임 정보

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이해를 돕기 위해 AI로 생성한 이미지

 

안녕하세요.

보드게임 카페에 가면 항상 테이블마다 하나씩은 놓여 있는 게임, 바로 루미큐브입니다.

단순히 숫자 맞추기 게임처럼 보이지만, 막상 시작하면 머리에서 쥐가 날 정도로 치열한 수싸움이 펼쳐지는 매력적인 게임이죠.

"등록이 뭐예요?", "이거 떼서 붙여도 돼요?"라고 묻는 초보자분들을 위해, 오늘은 루미큐브 하는 법을 아주 쉽고 명쾌하게 풀어드리고자 합니다.

이 글 하나면 여러분도 루미큐브 마스터가 되실 수 있을 겁니다.

1. 루미큐브의 목표: 내 손을 가볍게 하라

루미큐브의 승리 조건은 아주 심플합니다.

누구보다 빠르게 내 받침대에 있는 모든 타일을 테이블 위에 내려놓는 것입니다.

게임은 106개의 타일로 진행되며, 1부터 13까지의 숫자가 4가지 색상(빨강, 파랑, 노랑, 검정)으로 각각 2세트씩 존재합니다.

여기에 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 조커 2개가 숨어 있죠.

플레이어들은 처음에 14개(또는 16개)의 타일을 가져가게 되는데, 이 타일들을 규칙에 맞게 조합하여 털어내는 것이 승리 조건입니다.

2. 게임 준비와 진행 순서

먼저 시작하기에 앞서 플레이어들은 타일 14개씩을 가져갑니다.

그리고 게임의 시작은 선(先)을 정합니다.

타일 더미에서 각자 하나씩 뽑아 가장 높은 숫자가 나온 사람이 첫 번째 차례를 가져갑니다.

시계 방향으로 턴이 돌아가며, 자신의 차례에는 다음 두 가지 행동 중 하나를 반드시 해야 합니다.

첫째, 규칙에 맞는 타일 조합을 내려놓는다.

둘째, 내려놓을 타일이 없다면 타일 더미에서 타일 1개를 가져온다. (벌칙과 개념이 비슷합니다)

보통 한 턴당 1분의 시간제한을 두지만, 초보자끼리 할 때는 시간을 넉넉히 두거나 제한 없이 하는 것도 좋은 방법입니다.

3. 족보의 이해: 그룹과 런

타일을 무작정 내려놓을 수는 없습니다.

루미큐브 하는 법의 기초이자 핵심인 두 가지 '족보'를 기억해야 합니다.

① 그룹 (Group): 색깔은 다르게, 숫자는 같게! 같은 숫자의 타일 3개 혹은 4개를 뭉치는 방식입니다. 이때 중요한 건 색깔이 모두 달라야 한다는 점입니다.

  • 성공 예시: 빨강 7, 파랑 7, 노랑 7
  • 실패 예시: 빨강 7, 빨강 7, 파랑 7 (같은 색 중복 불가)

② 런 (Run): 색깔은 같게, 숫자는 이어지게! 같은 색상의 타일로 숫자가 3개 이상 연속되게 만드는 방식입니다.

  • 성공 예시: 검정 10, 검정 11, 검정 12
  • 실패 예시: 검정 1, 검정 2 (3개 미만 불가), 검정 12, 검정 13, 검정 1 (13 뒤에 1은 올 수 없음)

4. 입문자의 통곡의 벽: '등록(Initial Meld)'

게임을 시작하자마자 타일을 막 내려놓을 수 있다면 좋겠지만, 루미큐브에는 '입장료' 같은 규칙이 있습니다.

바로 '등록' 절차입니다.

자신의 첫 턴(혹은 등록을 하기 전의 턴)에 내려놓는 타일들의 숫자 합이 반드시 30 이상이어야 합니다.

이때는 오로지 내 받침대에 있는 타일로만 조합을 만들어야 하며, 이미 바닥에 깔린 타일은 건드릴 수 없습니다.

  • 등록 성공: 파랑 10, 11, 12 (합 33) → 통과!
  • 등록 실패: 빨강 1, 2, 3 (합 6) → 불가능!

등록을 한 번 성공하고 나면, 그 다음 턴부터는 30점 제한 없이 자유롭게 타일을 한 개씩이라도 붙이거나 뗄 수 있습니다.

5. 루미큐브의 꽃: 타일 조작 (Manipulation)

등록까지 마쳤다면 이제부터 진짜 두뇌 싸움이 시작됩니다.

테이블 위에 이미 놓여 있는 타일 세트들을 내 마음대로 분해하고 재조립할 수 있기 때문입니다.

이를 '조작'이라고 부르는데, 내 타일 하나를 털기 위해 기존에 완성된 세트를 쪼개거나 덧붙이는 플레이가 가능합니다.

단, 내 턴이 끝났을 때 테이블 위의 모든 타일 묶음이 **규칙(그룹/런, 최소 3개 이상)**을 완벽하게 지키고 있어야 합니다.

  • 붙이기: 바닥에 있는 [빨강 4, 5, 6] 옆에 내 [빨강 7]을 붙인다.
  • 쪼개기: 바닥에 있는 [파랑 8, 9, 10, 11]에서 [파랑 11]을 가져와 내 [빨강 11, 검정 11]과 합쳐 그룹을 만든다.

이 조작을 잘하는 사람이 루미큐브의 고수가 되는 지름길입니다.

6. 조커(Joker): 양날의 검

웃고 있는 얼굴의 조커는 어떤 색, 어떤 숫자로도 변신할 수 있는 만능 열쇠입니다.

등록할 때 30점을 맞추기 위해 써도 되고, 복잡한 타일 조작 중간에 다리 역할을 할 수도 있습니다.

하지만 주의할 점이 있습니다.

게임이 끝날 때까지 조커를 사용하지 못하고 손에 들고 있다가 지게 되면, 벌점으로 무려 -30점을 받게 됩니다.

아끼다 똥 된다는 말이 딱 들어맞는 경우이니, 기회가 오면 과감하게 사용하는 것이 좋습니다.

7. 승패 결정과 점수 정산

누군가 마지막 타일을 내려놓으며 **"루미큐브!"**를 외치면 게임은 즉시 종료됩니다.

승자는 나머지 플레이어들이 가진 타일의 숫자를 모두 합한 만큼 플러스 점수를 얻습니다.

반대로 패자들은 자신이 가진 타일 숫자의 합만큼 마이너스 점수를 기록합니다.

여러 판을 진행하여 최종 점수가 가장 높은 사람이 우승자가 되는 방식입니다.

요약: 한눈에 보는 플레이 팁

단계 핵심 내용 플레이 팁
준비 타일 14개 받기 7, 8, 9 같은 중간 숫자가 운영하기 좋습니다.
등록 합 30 이상 제출 등록 전까진 좋은 패를 모으는 데 집중하세요.
플레이 그룹/런 조합 활용 런(연속 숫자) 조합이 나중에 쪼개서 쓰기 편합니다.
전략 타일 붙이기 & 쪼개기 남들이 못 보는 길을 찾아내는 것이 승부처입니다.
조커 만능 타일 들고 있다가 지면 -30점이니 타이밍을 잘 잡으세요.

마치며

루미큐브는 운 70%, 실력 30%라는 말이 있을 정도로 타일 운도 중요하지만, 그 운을 승리로 바꾸는 것은 결국 플레이어의 응용력입니다.

처음에는 등록조차 어려워 끙끙댈 수 있지만, 판을 거듭할수록 테이블 위의 숫자들이 춤추듯 연결되는 짜릿한 경험을 하게 될 것입니다.

오늘 알려드린 루미큐브 하는 법을 통해 이번 주말, 가족 혹은 친구들과 치열한 두뇌 게임 한 판 어떠신가요?

참고: 더 자세한 공식 규정이 궁금하시다면 한국 루미큐브 공식 홈페이지를 확인해 보세요.

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